CSHP 12C SGD/ ILS

CSHP 12C SGD/ ILS Cover - CSHP 12C SGD/ ILS 5.00
5,00 €

ARBEITEN MIT DER REGISTRIERUNG UND XML-DATEIEN ~::Bewertung bitte nicht vergessen::~

Hallo,

ich habe den Lehrgang geprüfter Informatiker (SGD) abgeschlossen.
Ich biete meine Lösungen als Hinweise und Denkanstöße für andere Interessenten an. Bitte nicht 1:1 kopieren.

Insgesamt habe ich das Fernstudium mit der Note 1,0 (sehr gut) abgeschlossen.

Für CSHP 12 habe ich die Note 1 bekommen.
Lass mir gerne eine Bewertung da, wenn dir die Aufgabe geholfen hat. Ich wünsche dir weiterhin viel Erfolg bei deinem Fernstudium :)
Diese Lösung enthält 2 Dateien: (doc,zip) ~308.66 KB
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CSHP12C.doc ~ 95.5 KB
Aufgabe1_2_3.zip ~ 213.16 KB
1. Ändern Sie die Listenanzeige für die Registrierung aus dem Studienheft (Kapitel 1.5)
so, dass der Anwender selbst auswählen kann, welche Schlüssel beziehungsweise
Einträge im zweiten und dritten Listenfeld angezeigt werden.
Im ersten Listenfeld sollen immer fest die Einträge aus dem Schlüssel
HKEY_CURRENT_USER angezeigt werden.
Achten Sie bitte darauf, dass die Einträge im zweiten beziehungsweise dritten Listenfeld nur dann angezeigt werden sollen, wenn im ersten beziehungsweise zweiten
Listenfeld ein Eintrag markiert ist.
Damit die Lösung nicht zu aufwendig wird, sollen im zweiten Listenfeld immer nur
die untergeordneten Schlüssel angezeigt werden. Im dritten Listenfeld dagegen sollen sowohl eventuell vorhandene Unterschlüssel als auch die Einträge angezeigt
werden.
Bitte beachten Sie:
Für einige Unterschlüssel im Schlüssel HKEY_CURRENT_USER – wie zum Beispiel
Console – gibt es nicht in jedem Fall weitere untergeordnete Schlüssel. Hier befinden sich auf der zweiten Ebene bereits Einträge. Es kann also durchaus sein, dass bei
dem einen oder anderen Schlüssel das zweite Listenfeld leer bleibt.
40 Pkt.
2. Ändern Sie die Methoden zum Schreiben und Lesen der Spieleinstellungen für das
Pong-Spiel so, dass die Daten über die Registrierung verarbeitet werden. Welche
Schlüssel Sie für das Speichern verwenden, ist Ihnen freigestellt.
Stellen Sie bitte sicher, dass der Zugriff auf die Daten in der Registrierung nur dann
erfolgt, wenn die Werte für das Pong-Spiel auch tatsächlich vorhanden sind.
Geben Sie für die Lösung dieser Aufgabe bitte die geänderten Quelltexte der beiden
Methoden SchreibeEinstellungen() und LeseEinstellungen() der Klasse
Form1 sowie alle weiteren erforderlichen Änderungen an.
Hinweis:
Die Bestenliste soll nicht in der Registrierung gespeichert werden. Es sollen lediglich
die Einstellungen zur Schwierigkeit sowie zur Größe des Spielfelds abgelegt werden.
30 Pkt.
3. Erstellen Sie eine Anwendung, die Einträge in einem Listenfeld in einer XML-Datei
liste.xml speichert. Die Datei soll dabei im aktuellen Pfad der Anwendung gespeichert werden.
Die Einträge in der Liste sollen vom Anwender selbst über ein Eingabefeld erfasst
werden können.
Wie Sie die Knoten und Einträge benennen, ist Ihnen selbst überlassen. Achten Sie
aber bitte darauf, dass Sie die Vorgaben für die Struktur einer XML-Datei einhalten.
Das Formular der Anwendung könnte zum Beispiel so aussehen:
Abb. G.1: Das Formular der Anwendung
Hinweise:
Für eine einfache Verarbeitung der Daten im Listenfeld können Sie die Markierung
schrittweise über die Eigenschaft SelectedIndex vom ersten bis zum letzten Element verschieben. Über die Eigenschaft SelectedItem.ToString() erhalten Sie
dann den Wert des aktuell markierten Elements.
Ob die Datei korrekt angelegt wurde, können Sie überprüfen, indem Sie sie mit
einem Doppelklick im Browser anzeigen lassen.
30 Pkt.
Vorschau
Weitere Information: 21.11.2024 - 04:09:25
  Kategorie: Technik und Informatik
Eingestellt am: 05.04.2023 von Pedram90za
Letzte Aktualisierung: 13.08.2023
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Bisher aufgerufen: 378 mal
Prüfungs-/Lernheft-Code: CSHP12C
Benotung: 1
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