1. Aufgabe:
Erweitern Sie die Textverarbeitung aus dem Kapitel 2 um eine Funktion, die beim Öffnen einer Datei automatisch eine Sicherungskopie dieser Datei erstellt. Die Sicherungskopie soll den ursprünglichen Namen der Datei erhalten und die Erweiterung .bak.
Stellen Sie dabei sicher, dass eine eventuell bereits vorhandene Sicherungskopie überschrieben wird.
2. Aufgabe:
Programmieren Sie einen Schummeleditor für die binäre Version der Bestenliste des Pong-Spiels. Über diesen Editor soll ein direkter Zugriff von außen auf die Einträge der Bestenliste möglich sein. Die geänderte Bestenliste muss sich im Pong-Spiel verwenden lassen.
Der Editor soll sowohl eine Änderung der Punktzahlen als auch eine Änderung der Namen ermöglichen. Die Länge des Namens soll dabei beliebig sein.
Eine Funktion zum Löschen von Einträgen oder zum Hinzufügen von Einträgen müssen Sie nicht programmieren. Die Bestenliste soll immer fest zehn Einträge enthalten.
Achten Sie bitte bei der Lösung dieser Aufgabe darauf, dass die geänderten Daten auch wieder in der richtig sortierten Reihenfolge gespeichert werden müssen.
Die entsprechenden Funktionen zum Erzeugen, Sortieren, Laden und Speichern der Liste finden Sie in der Datei Score.cs, die wir unter anderem auch im Pong-Spiel eingesetzt haben. Diese Datei können Sie nach dem Anlegen des Projekts für den Schummel-Editor in den Projektordner kopieren und anschließend über die Funktion Projekt/Vorhandenes Element hinzufügen … in das Projekt für den Schummel-Editor aufnehmen. Passen Sie dann die vorhandenen Methoden so an, dass Sie sie für den Schummel-Editor benutzen können, und ergänzen Sie die erforderlichen neuen Methoden. Denken Sie dabei bitte daran, dass Sie unter Umständen auch den Namensraum in der Datei Score.cs verändern müssen.
Sie können die entsprechende Funktionalität aber auch komplett neu programmieren. Welche Variante Sie benutzen, ist Ihnen freigestellt. Bitte dokumentieren Sie aber in jedem Fall Ihr Vorgehen.
3. Aufgabe
Erstellen Sie eine Funktion, mit der die Bestenliste aus dem Pong-Spiel auf dem Drucker ausgegeben werden kann.
Hinweis:
Die Klasse Score enthält bereits eine Methode, die Sie für die Lösung dieser Aufgabe verwenden können.